PENDEKATAN DEEP LEARNING BERBASIS TEAM GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PELAJARAN SKI SISWA MTs MATHLA'UNNAJAH SUMEDANG
Keywords:
Deep Learning, Teams Games Tournament, Student Understanding, Islamic Cultural HistoryAbstract
Rendahnya pemahaman siswa Madrasah terhadap materi Sejarah Budaya Islam (SPA) telah menjadi masalah mendasar yang tidak dapat diselesaikan hanya melalui pendekatan konvensional yang telah lama mendominasi ruang kelas. Studi ini bertujuan untuk mengintegrasikan pendekatan Deep Learning berbasis Teams Games Tournament (TGT), didukung oleh media kartu dan puzzle edukatif, sebagai strategi inovatif yang dirancang untuk menciptakan pembelajaran SPA yang aktif, bermakna, dan menyenangkan. Dengan menggunakan desain Classroom Action Research (CAR) berdasarkan model Kemmis dan McTaggart yang dilakukan dalam dua siklus, studi ini melibatkan 18 siswi kelas tujuh Madrasah Tsanawiyyah Mathla'unnajah Sumedang sebagai subjek penelitian. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam pemahaman siswa: rata-rata kelas meningkat dari 46,61 pada pra-siklus menjadi 77,55 pada Siklus I, dan mencapai puncaknya pada 91,55 pada Siklus II, dengan kelengkapan klasik meningkat secara dramatis dari 11,11% menjadi 94,44%. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi prinsip-prinsip Deep Learning yang penuh perhatian, bermakna, dan menyenangkan dengan dinamika kompetitif-kolaboratif TGT mampu mengubah ruang kelas dari sekadar ruang transfer informasi menjadi arena pembangunan pengetahuan yang bermakna dan berkelanjutan. Studi ini menegaskan pentingnya penerapan pendekatan TGT berbasis Deep Learning sebagai model pembelajaran yang inovatif, relevan, dan efektif untuk dikembangkan lebih lanjut dalam SKI dan mata pelajaran lainnya di tingkat Madrasah Tsanawiyyah .
Downloads
References
Ahmad Roihan Albanna. “Optimising Lecture Methods and Learning Motivation to Improve Islamic Cultural History Outcomes: A Case Study at MTs Nurul Qur’an Pakunden Ponorogo.” HEUTAGOGIA: Journal of Islamic Education 4, no. 1 (June 30, 2023): 135–46. https://doi.org/10.14421/hjie.2024.41-10.
Alawiyah, A, J Sukron, and M A Firdaus. “Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Times Games Tournament Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam.” Fitrah: Journal of Islamic Education 4, no. 1 (2023): 69–82. http://jurnal.staisumatera-medan.ac.id/fitrah.
Aprilia Nike Saputri, and Tabitha Sri Hartati Wulandari. “Pengembangan E-LKPD Berbasis Game Edukasi Dengan Pendekatan Deep Learning Pada Materi Isu-Isu Lingkungan Untuk Meningkatkan Berpikir Kritis Siswa.” JURNAL PENDIDIKAN MIPA 15, no. 3 (July 21, 2025): 983–92. https://doi.org/10.37630/jpm.v15i3.3202.
Ariani, Tri, and Duwi Agustini. “Model Pembelajaran Student Team Achievement Division (STAD) Dan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT): Dampak Terhadap Hasil Belajar Fisika.” Science and Physics Education Journal 1, no. 2 (2018): 65–77.
Arikunto, S. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik . Jakarta: Rineka Cipta, 2010.
Ariyanti, Novi, and Nuke Ladyna Anggerawati. “Analisis Problematika Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) Di Madrasah Aliyah.” Al-Jadwa: Jurnal Studi Islam 4, no. 1 (September 30, 2024): 67–77. https://doi.org/10.38073/aljadwa.v4i1.1855.
Arjiman. “IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA BERBASIS DEEP LEARNING DALAM MEMBANGUN PLURALISTIK SISWA MTS AL MA’RUF, BALI.” Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Ekonomi 10, no. 1 (2025): 87.
Fauziyah, Nur Endah Hikmah, and Indri Anugraheni. “Pengaruh Model Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Ditinjau Dari Kemampuan Berpikir Kritis Pada Pembelajaran Tematik Di Sekolah Dasar.” Jurnal Basicedu 4, no. 4 (July 5, 2020): 850–60. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.459.
Kami Madrasah. “KMA 1503 Tahun 2025 Tentang Pedoman Kurikulum RA, MI, MTs, Dan MA,” November 24, 2025. https://kamimadrasah.com/kma-1503-tahun-2025-tentang-pedoman-kurikulum-madrasah/.
Kementrian Agama RI. “Data Lembaga Madrasah Nasional.” Direrktorat Jendral Pendidikan Islam, 2024. https://madrasah.kemenag.go.id/gis/.
Peraturan Menteri Agama Republik Indonesia Nomor 3 Tahun 2006 tentang Organisasi dan Tata Kerja Departemen Agama (2006).
Khofifah Al Adawiyah, Neng Iis, Najma Syaidatul Fathiyah, Leksa Natasya TMB, and E Mulya Syamsul. “Peradaban Islam; Epistemologi Peradaban Dan Dunia.” Al-Akhbar Jurnal Ilmiah Keislaman, 2024.
Khotimah, Deny Khusnul, and Muhammad Rohmad Abdan. “Analisis Pendekatan Deep Learning Untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran PAI Di SMKN Pringkuku.” Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI) 5, no. 2 (April 2, 2025): 866–79. https://doi.org/10.53299/jppi.v5i2.1466.
Lestari, Wahyu, and Ani Widayati. “Implementation of Teams Games Tournament to Improve Student’s Learning Activity and Learning Outcome: Classroom Action Research.” AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan 14, no. 4 (September 16, 2022): 5587–98. https://doi.org/10.35445/alishlah.v14i4.1329.
Lintiasri, Nisa, Al Masjid, Suci Lintiasri, Ana Fitrotun Nisa, and Akbar Al Masjid. “Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Dasar Inovasi Pendidikan Dasar Berbasis Deep Learning Pengaruh Media Kartu Permainan Berbasis Pendekatan Deep Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar” 3, no. 1 (2025).
Maimanah, Mir’atul, Jihan Millah Al Firdaus, and Muhammad Yusron Maulana El-Yunusi. “Implementasi Model Pembelajaran Berbasis Teams Games Turnament (TGT) Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran PAI,” 2024.
Muflihah, Muflihah, Fitriani Fitriani, Rahayu Kariadinata, Adam Malik, and Yadi Rahmat. “Comparison of Qur’an Hadith Learning Results from TGT, Peer Tutoring, and STAD Models Based on School Background Factors.” Tafkir: Interdisciplinary Journal of Islamic Education 5, no. 1 (January 4, 2024): 13–26. https://doi.org/10.31538/tijie.v5i1.610.
Ngurah Yuliawati, Anak Agung. “PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR.” Indonesian Journal of Educational Development 2, no. 2 (2021). https://doi.org/10.5281/zenodo.5256868.
Nuhiyah, Rizky Khairina, Ratih Lutfita Ningtyas, and Universitas Sultan Ageng Tirtayasa. “Enhancing Historical Understanding Through the Team Games Tournament ‘Clash of Champions’: A Deep Learning Approach.” Fajar Historia Jurnal Ilmu Sejarah Dan Pendidikan 10, no. 1 (2026): 15–30. https://doi.org/10.29408/fhs.v10i1.33149.
Nurmidi, Muhammad. “PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI DEEP LEARNING DALAM MENINGKATKAN KUALITAS BELAJAR SKI DI MI.” Sosial Dan Pengabdian Masyarakat (JPSPM). Vol. 01, 2024. https://jurnal.lidigin.com/index.php/JPSPM.
Puspa Devi, Ayu, and Neviyarni Neviyarni. “The Effectiveness of Classical Guidance Service of the Cooperative Learning Model of Game Tournament Type (TGT) in Increasing Student Learning Motivation.” Tafkir: Interdisciplinary Journal of Islamic Education 6, no. 4 (September 27, 2025): 924–31. https://doi.org/10.31538/tijie.v6i4.2009.
Puspita Sari, Juwita, Juli Setio, Rama Satria, Fitri Oviyanti, and Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang. “Tantangan Madrasah Di Era Digital: Transformasi Pendidikan Agama Islam Dalam Konteks Teknologi.” Jurnal MUDARRISUNA: Media Kajian Pendidikan Agama Islam 14, no. 2 (2024).
Rabiatul Aliyah, Siti, and Nuni Norlianti. “MODEL PEMBELAJARAN PAI BERBASIS DEEP LEARNING.” Jurnal Pendidikan Indonesia 6, no. 5 (2025).
Rahmawati, Dina, and Istiyati Mahmudah. “The Effect of TGT (Teams Games Tournament) Type Cooperative Learning Assisted by Wordwall on Student Learning Activity in Islamic Religious Education Subject at SD IT Al Ghazali.” Tadrib: Jurnal Pendidikan Agama Islam. 11, no. 2 (2025): 217–31. https://doi.org/10.19109/tadrib.v11i2.
Raup, Abdul, Wawan Ridwan, Yayah Khoeriyah, Qiqi Yuliati Zaqiah, and Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung. “Deep Learning Dan Penerapannya Dalam Pembelajaran,” 2022. http://jiip.stkipyapisdompu.ac.id.
Rizqi, Fiqri, Melisa Melisa, and Yulia Haryono. “PENERAPAN PENDEKATAN DEEP LEARNING MENGGUNAKAN TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS PESERTA DIDIK.” Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika 10, no. 3 (2025): 1223–33.
Rosyidah, Wiwin Mia, Edi Suprayitno, Moh Naf’an, and M A Nahdlotul Ulama. “Pengembangan Modul Ajar Materi Peradaban Pra Islam Dengan Pendekatan Deep Learning.” Advanced Journal of Education and Religion. Vol. 2, 2025.
Safitri, Harnita, Randi Eka Putra, and Tri Wera Agrita. “Penerapan Model Pembelajaran Team Game Tournament Untuk Meningkatkan Proses Dan Hasil Belajar Matematika Di Kelas V SDN 177/II Lintas Jaya.” Master of Pedagogy and Elementary School Learning, December 20, 2025. https://doi.org/10.63461/mapels.v22.218.
Salong, Amjad, and Paisal Ansiska. “Integrating Mindful, Meaningful, and Joyful Learning to Enhance Student Engagement and Learning Outcomes in Economic Education.” Jurnal Pendidikan 17, no. 3 (2025): 4543–57. https://doi.org/10.35445/alishlah.v17i3.7484.
Santrock, J W. Educational Psychology. COLLEGE IE OVERRUNS. McGraw-Hill Medical Publishing, 2011. https://books.google.co.id/books?id=M8S4kgEACAAJ.
Sefita Erawati, Dina, and Roni Rodiyana. “Implementasi Metode Team Group Tournament Dalam Meningkatkan Pemahaman Siswa Sekolah Dasar: Studi Literatur Review,” 2024. https://jurnaldidaktika.org.
Shoimin, A. Model Pembelajaran Inovatif Dalam Kurikulum 2013 . Yogyakarta: Ar-Ruzz Media., 2017.
Siddik, Mhd Fajar, and Mahariah. “Reduksi Kejenuhan Belajar Sejarah Kebudayaan Islam; Analisis Variasi Metode Dan Media Pembelajaran Berbasis Digital.” Munaddhomah 4, no. 3 (June 10, 2023): 767–77. https://doi.org/10.31538/munaddhomah.v4i3.670.
Talkhan, Eman, Shahad Alhubaidah, Aisha Muthanna, and Saba Qadhi. “The Effect of Cooperative Learning toward Mathematics Achievement of Primary Students: A Systematic Review Using Meta-Analysis.” Social Sciences and Humanities Open 12 (January 1, 2025). https://doi.org/10.1016/j.ssaho.2025.102247.
Veloo, Arsaythamby, and Sitie Chairhany. “Fostering Students’ Attitudes and Achievement in Probability Using Teams-Games-Tournaments.” Procedia - Social and Behavioral Sciences 93, no. 4 (October 21, 2013): 59–64. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2013.09.152.
Zhang, Ziqi, and Fuhai An. “Examining the Relationship between Perceived Teacher Classroom Evaluations and Deep Learning: The Mediating Roles of Learning Motivation and Self-Efficacy.” Studies in Educational Evaluation 89 (June 1, 2026): 101605. https://doi.org/10.1016/J.STUEDUC.2026.101605.
Zhou, Tong, Dolors Cañabate, Remigijus Bubnys, Brigita Staniküniené, and Jordi Colomer. “Collaborative Learning, Cooperative Learning and Reflective Learning to Foster Sustainable Development: A Scoping Review.” Review of Education. John Wiley and Sons Inc, August 1, 2025. https://doi.org/10.1002/rev3.70065.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 TA'LIM : Jurnal Studi Pendidikan Islam

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.








.jpg)


